Games servem como incubadoras para cibercrimes, alerta especialista

Estudo revela como jovens iniciam trapaceando em plataformas como Discord e Roblox e avançam para fraudes bancárias.

24/05/2026 08:40

3 min

Games servem como incubadoras para cibercrimes, alerta especialista
(Imagem de reprodução da internet).

Jogos Online e o Risco de Cibercrimes entre Jovens

As plataformas de jogos online, como Discord e Roblox, têm sido alvo de preocupações por expor crianças e adolescentes a crimes. No entanto, essas mesmas plataformas podem também incentivar jovens a se tornarem criminosos. Essa advertência vem de Sérgio Luiz Oliveira do Santos, delegado de repressão a crimes cibernéticos em Pernambuco, que estuda cibersegurança.

De acordo com o delegado, o ambiente dos jogos online pode atuar como uma incubadora para práticas de cibercrimes. Ele observa que os jovens frequentemente começam com tentativas de trapacear ou piratear jogos, podendo evoluir para fraudes bancárias e outros crimes mais sérios.

O Ciclo de Cibercrimes

Nos jogos, há uma cultura de venda de itens virtuais e habilidades, que pode aumentar os lucros. Bruno Vilela, um usuário do Discord, explica que em jogos como Counter Strike, é comum a troca de “skins”, que são artes para armas do jogo, algumas das quais podem ter valores elevados. Ele confirma que a tentativa de trapacear é comum, com usuários aprendendo a roubar itens por meio de programação ou hackeando contas.

Sérgio destaca que, ao dominar a tecnologia para burlar regras simples, o usuário pode iniciar uma trajetória que leva a crimes mais complexos. Ele menciona que esse fluxo pode começar com a trapaça, passando pela pirataria e culminando em fraudes bancárias, envolvendo métodos sofisticados como golpes com Pix e criptomoedas.

Perfil dos Criminosos Virtuais

O delegado mapeou o perfil dos criminosos virtuais no Brasil, que geralmente são homens jovens, de classe média baixa e nativos digitais, com idades entre 18 e 30 anos. Apesar de sua familiaridade com o mundo digital, Sérgio observa que o conhecimento técnico deles é muitas vezes superficial.

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Esses indivíduos costumam utilizar ferramentas prontas, como kits de phishing, e frequentemente deixam rastros digitais, seja por usar softwares desatualizados ou por expor sua identidade real. Além disso, mudanças no padrão de consumo nas redes sociais podem revelar suas atividades ilícitas.

Impacto Social e Controle Parental

O mercado de games no Brasil é um dos mais significativos do mundo, com o Discord registrando 51,6 milhões de contas no país em 2026. A Pesquisa Game Brasil de 2025 indica que 36,5% das pessoas entre 16 e 30 anos jogam online, e 82% consideram os jogos a principal forma de entretenimento. Os jogos online se tornaram uma importante plataforma de socialização para essa faixa etária.

Embora o Estatuto Digital da Criança e Adolescente tenha estabelecido restrições para menores de idade, Sérgio enfatiza que o controle parental é crucial. Ele alerta que os pais que não monitoram seus filhos podem não perceber quando eles estão sendo aliciados para o crime. O delegado ressalta que esses jovens não nascem cibercriminosos, mas são influenciados por um ambiente digital onde a linha entre trapaça e crime se torna cada vez mais tênue.

Fonte por: Poder 360

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